Crysalix Yelh'o Posté(e) le 29 avril 2016 Signaler Posté(e) le 29 avril 2016 1. Introduction au Communautés. Les Communautés sont soumises à des règles strictes en termes d’effectif et de surface constructible. Ces règles seront alors soumises à une loi d’évolution, qui est décrite ci-dessous. Les projets de communautés sont proposés par les joueurs sur le forum du serveur. Cette demande est ensuite acceptée ou non par le Conseil des Maires, puis validée par l’Administration. 2. La gestion d'une communauté. [...] 3. L'évolution d'une communauté.Les demandes d’évolution sont faites par le Maire de la communauté en question, et sont validées par le Conseil des Maires. Condition de départ : Deux joueurs Un Drapeau I. Hameau Taille de la zone : 75x75 Avantage : aucunCondition d'évolution : Autonomie Matérielle Habitants requis : 3 II. Village Taille de la zone : 150x150 Avantage : 1x Place du marché Condition d'évolution : Autonomie Politique Habitants requis : 5 III. Bourg Taille de la zone : 225x225 Avantage : 1x Place du marché Condition d'évolution : Autonomie Militaire Habitants requis : 10 IV. Ville Taille de la zone : 500x500 Avantage : 2x Place du marché 1x Grade Architecte Condition d'évolution : Autonomie Religieuse Habitants requis : 15 V. Cité Taille de la zone : Illimité Avantage : 3x Place du marché 1x Grade Architecte Condition d'évolution : Autonomie Culturelle Habitants requis : 35 VI. Capitale(Grade spéciale attribué a la première communauté du serveur, qui est également la zone de départ) Taille de la zone : Illimité Avantage : 3x Place du marché (+2 Bonus Capitale) 1x Grade Architecte (+1 Bonus Capitale) VII. Région Taille de la zone : Illimité Avantage : 3x Place du marché 2x Grade Architecte 3x Hameau (Possibilité d'évolution jusqu'à Cité) VIII. Nation(Quand trois régions ont atteint le maximum d'évolution, elles peuvent prétendre à la création d'une Nation) Avantage : x 4. Le Conseil des Maires. L’ensemble des Maires de chaque communauté forment un organe décisionnel nommé le Conseil des Maires. Ce Conseil des Maires se réunit régulièrement pour décider de l’avancement global du serveur. Ainsi, ce Conseil décide de l’acceptation et de l’évolution des projets, de la nomination des Architectes, mais a aussi un droit de regard sur les décisions globales du serveur. 5. L' Économie. [...] 6.a Les bâtiments spéciaux. "Autonomie Matérielle" - "Autonomie Politique" - (octroie le droit de nommer votre communauté) "Autonomie Militaire" - "Autonomie Religieuse" - (prérequis pour pouvoir avoir accès au croyances) "Autonomie Culturelle" - Cimetière (point de réapparition lors de la mort) Générateur d'énergie (fin de la redevance sur l'énergie) Prison (l'endroit idéale pour enfermer les criminels) 6.b Les avantages de la région.(Flag worldguard) Empêcher l'apparition des Mobs Empecher la disparition des feuilles Message de bienvenue Message de départ (Blocage de la météo) (Blocage du temps)
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