Aller au contenu

Messages recommandés

Posté(e)

1. Introduction au Communautés.

Les Communautés sont soumises à des règles strictes en termes d’effectif et de surface constructible. Ces règles seront alors soumises à une loi d’évolution, qui est décrite ci-dessous.

Les projets de communautés sont proposés par les joueurs sur le forum du serveur. Cette demande est ensuite acceptée ou non par le Conseil des Maires, puis validée par l’Administration.

2. La gestion d'une communauté.

[...]

3. L'évolution d'une communauté.
Les demandes d’évolution sont faites par le Maire de la communauté en question, et sont validées par le Conseil des Maires.

Condition de départ : 

  • Deux joueurs
  • Un Drapeau

I. Hameau

Taille de la zone : 75x75
Avantage : aucun
Condition d'évolution :

  • Autonomie Matérielle
  • Habitants requis : 3

II. Village

Taille de la zone : 150x150
Avantage :

  • 1x Place du marché

Condition d'évolution :

  • Autonomie Politique
  • Habitants requis : 5

III. Bourg

Taille de la zone : 225x225
Avantage :

  • 1x Place du marché

Condition d'évolution :

  • Autonomie Militaire
  • Habitants requis : 10

IV. Ville

Taille de la zone : 500x500
Avantage :

  • 2x Place du marché
  • 1x Grade Architecte

Condition d'évolution :

  • Autonomie Religieuse
  • Habitants requis : 15

V. Cité

Taille de la zone : Illimité
Avantage :

  • 3x Place du marché
  • 1x Grade Architecte

Condition d'évolution :

  • Autonomie Culturelle
  • Habitants requis : 35

VI. Capitale
(Grade spéciale attribué a la première communauté du serveur, qui est également la zone de départ)

Taille de la zone : Illimité
Avantage :

  • 3x Place du marché (+2 Bonus Capitale)
  • 1x Grade Architecte (+1 Bonus Capitale)

VII. Région

Taille de la zone : Illimité
Avantage :

  • 3x Place du marché
  • 2x Grade Architecte
  • 3x Hameau (Possibilité d'évolution jusqu'à Cité)

VIII. Nation
(Quand trois régions ont atteint le maximum d'évolution, elles peuvent prétendre à la création d'une Nation)

Avantage :

  • x

4. Le Conseil des Maires.

L’ensemble des Maires de chaque communauté forment un organe décisionnel nommé le Conseil des Maires.

Ce Conseil des Maires se réunit régulièrement pour décider de l’avancement global du serveur. Ainsi, ce Conseil décide de l’acceptation et de l’évolution des projets, de la nomination des Architectes, mais a aussi un droit de regard sur les décisions globales du serveur.

5. L' Économie.

[...]

6.a Les bâtiments spéciaux.

  • "Autonomie Matérielle"
  • "Autonomie Politique" - (octroie le droit de nommer votre communauté)
  • "Autonomie Militaire" -
  • "Autonomie Religieuse" - (prérequis pour pouvoir avoir accès au croyances)
  • "Autonomie Culturelle"
  • Cimetière (point de réapparition lors de la mort)
  • Générateur d'énergie (fin de la redevance sur l'énergie)
  • Prison (l'endroit idéale pour enfermer les criminels)

6.b Les avantages de la région.
(Flag worldguard)

  • Empêcher l'apparition des Mobs
  • Empecher la disparition des feuilles
  • Message de bienvenue
  • Message de départ
  • (Blocage de la météo)
  • (Blocage du temps)
Invité
Ce sujet ne peut plus recevoir de nouvelles réponses.
×
×
  • Créer...